» Строительство »

Warhammer 40 000: Dawn of War - Dark Crusade

  1. Вогонь, іди за мною
  2. Space Marines
  3. Imperial Guard
  4. Orks
  5. Chaos
  6. Eldar
  7. Necrons
  8. Tau Empire
  9. * * *

Керівництво Relic можна сміливо відливати у бронзі - в цьому році вони внесли відчутний вклад в розвиток ігрової індустрії взагалі і жанру RTS зокрема. Ось уже другий раз поспіль вони демонструють високий клас - аддони до їх орденоносної Warhammer 40 000: Dawn of War небезпідставно претендують на звання повноцінних ігор.

Причини успіху цілком очевидні - Relic, мало не потіснили Warcraft III, не лінуються кожен раз заново винаходити велосипед. В Dawn of War ми отримали блискучий мультиплеер укупі з цікавою, але добряче обрізаної одиночної кампанією. В Winter Assault, першому з доповнень, помилки були виправлені. До дійсно цікавому сюжету додавалися чотири іграбельних раси і несподівана можливість зіграти за дві ворогуючі фракції на жодній карті. Ставка була зроблена на сценарій, але разом з ним місцеві битви чомусь втратили в масштабності, зате придбали тотальну заскріптованность і дерев'яний AI. Як з'ясувалося, свободу і знатний мордобій творці залишили для свого наступного аддона - Dark Crusade.

Вогонь, іди за мною

Перш за все, забудьте про скільки-небудь виразному сюжеті. Сім рас (подробиці див. В нашій врізки) зійшлися в жорстокій битві за стратегічно важливу планету Кронус. Ви вибираєте вподобану сторону і вступаєте в битву. Перемога досягається шляхом тотального захоплення Кронуса і безжального знищення конкурентів.

Перемога досягається шляхом тотального захоплення Кронуса і безжального знищення конкурентів

Зверніть увагу на зворушливу опрацювання моделі головного мозку, який розкиданий під ворожими ногами.

Зникла фіксована Міссион структура - замість неї Relic прикрутили до гри повноцінний макростратегіческій режим. Кронус дбайливо розділений на сектори, які належить захопити. Кожна така зона не тільки володіє унікальними бонусами (на кшталт космопорту, з чиєю допомогою можна десантуватися в будь-яку точку глобальної карти), але і генерує кожен хід так звані «окуляри захоплення». На ці самі окуляри ви, по-перше, зміцнюєте завойовану територію, а по-друге, купуєте особливо сильних юнітів, які десантуються на полі брані разом з главгероя.

Базовий геймплей практично не змінився - він як і раніше будується на захопленні стратегічних точок, зведенні бази і сложноорганізованних апгрейдах. Виходячи з принципу «свободу в усьому», розробники зняли всі обмеження на просування по дереву технологій, так що навіть в самому початку кампанії ви можете нацькувати на суперника потужну бронетехніку, ходячих термінаторів і інші радощі життя. Ворог, правда, теж не дрімає і буквально в першій місії переконливо огризається.

Списавши з рахунків сюжетні перипетії та заскріптованних рівні, Dark Crusade повністю зосередилася на власних битвах. Підсумком такого зміщення орієнтирів з'явилися самі адреналінові і жахливо криваві сутички в історії серії. Відтепер в жодному не найбільшому битві запросто може зійтися пара сотень юнітів з кожної сторони. Після бою, як неважко здогадатися, карта виявляється натурально утрамбована трупами (вбиті солдати не зникають).

Кожен герой володіє своїм унікальним фаталити.

Крім того, AI на цей раз виявився дійсно грізним противником. Наш електронний друг буквально відразу нав'язує агресивну манеру гри, так що не дивуйтеся, якщо в перші ж хвилини після початку бою до вас на базу навідається загін піхоти на чолі з героєм. Щоб вижити в таких умовах, доводиться буквально вибивати мишкою азбуку Морзе, стрімко зводячи будівлі та замовляючи юніти. Плюс кремнієвий розумник відмовляється посилати хвилі солдатів під вогонь ваших захисних гармат - він безперервно шукає слабкі місця в обороні, комбінує війська і взагалі поводиться по-хамськи. Особливо великі битви тепер з легкістю тривають по три-чотири години (!), А фінальні сутички змушують згадати світлі часи Starcraft: Brood War.

Нарешті, в Dark Crusade з'явилися повноцінні герої (по одному у кожної раси), які беруть активну участь в битвах і, як водиться, що підвищують свій рівень. Правда, цінні очки досвіду видаються не просто так, а виключно за особливі звершення: відбили три рази нападу на сектор - отримаєте зірочку на погони. Провели успішну атаку особливо великої локації - розпишіться в підвищенні звання. Якщо скрупульозно виконувати завдання, то до кінця гри зі звичайного героя цілком можна виростити ходячу машину смерті, здатну однією лівою зачинити цілий загін противника.

Движок дворічної витримки, звичайно, вже не справляє колишнього враження, але Relic однієї тільки спритністю рук (читай: соковитими спецефектами і розкішним звуком), змушують Dark Crusade виглядати конкурентоспроможною навіть на тлі власної Company of Heroes.

Коли на базу вламуються розлючені Некрони, саме час тікати.

Дворічної давності движок як і раніше виглядає конкурентоспроможним.

Велике прання

Якщо в двох минулих частинах серіалу нам дозволяли покерувати лише окремими учасниками конфлікту, то в Dark Crusade розробники дозволили взяти під свій контроль будь-яку з семи сторін. З п'ятьма расами ми вже знайомі по попередніх серіях, дві інші - новачки.

Space Marines

Space Marines

Головний герой: Davin Thule

Наші старі знайомі ще з часів оригінальної Dawn of War. Навколо Space Marines, взагалі кажучи, крутився сюжет першої частини. В Dark Crusade вони все так само сильні і покладаються на силу десантних загонів, роботів і танків абсолютно нищівній мощі.

Imperial Guard

Головний герой: Lucas Alexander

Вперше з'явившись в аддоні Winter Assault, імперські гвардійці як і раніше роблять ставку не на піхоту (вона у них досить слабка), а на бронетехніку. І ще руйнівну артилерію: тільки вони можуть будувати самохідні гармати, успішно закривають вогнем мало не всю карту.

Orks

Головний герой: Warlord Gorgutz

Редакційні улюбленці, регулярно викрикували нецензурне і відправляються в бій виключно величезним натовпом. Орки, як і раніше, беруть не силою зброї, а кількістю і швидкістю будівлі юнітів і будівель. Поки космодесант тільки закладає казарми, орки вже сотнями атакують їх базу.

Warlord Gorgutz

Eliphas Inheritor

Chaos

Головний герой: Eliphas Inheritor

Породження темряви і, за сумісництвом, головні вороги благородних космодесантників як і раніше сильні, але за стилем бою дуже схожі на своїх головних конкурентів. Так само як і космодесант, вони мають сильну піхотою і виробляють руйнівних роботів, здатних зіпсувати життя кому завгодно.

Eldar

Головний герой: Farseer Taldeer

Головні поборники порядку і справедливості, Ельдари сильні, перш за все, своїми технологіями, які дозволяють їм витворяти смертельно небезпечні для ворога фокуси. Мінус в тому, що для їх розробки потрібно час, а противник його просто так не дає.

Eliphas InheritorEliphas Inheritor

Farseer Taldeer

Necrons

Головний герой: Necron Lord

Нова раса, що дебютує в Dark Crusade. Ходячі скелети, закуті в броню і стріляють енергією - суща напасти для будь-якої раси. Вбити Некрони гранично складно, але це ще півбіди. Убиті юніти регулярно оживають в самий невідповідний момент і влаштовують сторопів ворогові натуральну криваву баню.

Tau Empire

Головний герой: Shas'o Kais

Ще одні новачки в світі Warhammer 40 000. Як показує практика, солдати імперії Тау - самі грізні воїни з усіх інших рас. Їх важка піхота однаково успішно трощить як бронетехніку, так і піхоту. Крім того, багато війська Тау оснащені стелс-технологіями, завдяки чому вони можуть винищувати цілі загони ворогів, не отримуючи у відповідь зуботичин.

Necron Lord

Shas'o Kais

* * *

Два видатних доповнення для RTS, мало не поховала Warcraft III, - це, безумовно, дуже і дуже значний результат. Dark Crusade успішно розвиває закладений в оригінальному Dawn of War потенціал. І навіть недоречний, здавалося б, макрорежим на ділі обертається додатковою свободою. Плюс, звичайно, місцеві битви, виконані якийсь позамежної люті. І ось тут все залежить від нас з вами. Якщо Dark Crusade виправдає комерційні очікування Relic, то третій аддон не змусить себе чекати. Так що давайте їм допоможемо - дуже вже цікаво, що вони там придумають.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - немає

Оригінальність - немає

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 100%

Геймплей: 9.0

Графіка: 8.0

Звук і музика: 8.0

Інтерфейс і управління: 9.0

Дочекалися? Аддон самих що ні на є блакитних кровей. До ваших послуг неабияк оновлений геймплей, масштабні і гранично запеклі бої. Плюс дві нові раси.

Рейтинг «Манії»: 8.5

Дочекалися?
Современные строительные технологии Геология, города и строительство © Все права сохранены.